Senin, 04 November 2013

PEMAHAMAN DALAM PENGGUNAAN ARTICLE

            Penggunaan kata sandang (article) a, an, dan the merupakan salah satu aspek yang paling sering ditanyakan. Di lain pihak, penggunaan article sering kita remehkan, walaupun harus kita akui bahwa penggunaannya sering membingungkan, khususnya dalam menentukan perlu tidaknya kita menambahkan article di depan noun.

Perbedaan penggunaan article A vs AN.

Sebagai article, ‘ a ‘ dan ‘ an ‘ artinya adalah satu. Dalam bahasa Indonesia, kedua article ini dapat diterjemahkan menjadi sebuah/seorang/seekor/sehelai dst. Hal ini tergantung dari noun yang mengikutinya. Misalnya,
  • an apple = sebuah apel
  • a lady = seorang wanita
  • a tiger = seekor harimau
  • a leaf = sehelai daun, dst.

KODING BANK DENGAN BORLAND C++

         Lagi,,kali ini saya ingin share ke kalian tentang koding buatan saya. Kali ini saya ingin share tentang koding bank...di koding ini saya membuat bank saya sendiri, mulai dari cek saldo, menabung, dan tarik tunai bisa di lakukan di bank ini.

dari pada kelamaan cerita ini, langsung saja silahkan di pelajari dan kalo bia di tambah lagi, agar menjadi lebih bervariasi,,,okeeh???

SEMOGA BERMANFAAT :)



 #include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <string>

void main()
{
   string pin;
   char salahpin;
   do
   {

KODING OPERATOR MATEMATIKA DENGAN C++

   Kali ini saya ingin memosting salah atu pekerjaan saya dengan c++, yaitu cara membuat operator matematika dengan menggunakan borland c++.
Langsunga aja tanpa ba-bi-bu lagi silahkan coba koding saya di bawah ini, dan silahkan kalian tambah variasi nya sendiri-sendiri.[Oh iya disini saya menggunakan fungsi switch case].


SEMOGA BERMANFAAT :)

#include <conio.h>
#include <iostream.h>


double a, b;

double jumlah, perkalian, pembagian, pengurangan, pangkat;
void main ()
{

Jumat, 01 November 2013

FLOW PROGRAMMING

   Di pagi yang sejuk ini saya kembali ingin berbagi kepada kalian semua(mumpung awal november) tentang sebuah program kecil tetapi mempunyai pengaruh besar dalam membua program. Program ini berfungsi untuk membuat diagram alur untuk memudahkan kita dalam membuat program.

Program ini dapat diinstal di berbagai OS yang ada, selain itu ukuran untuk software ini sangat kecil dan mudah sekali untuk digunakan.




langsung saja yang ingin mendownload klik link di bawah ini !!


download flow programming

ALGORITMA, LOGIKA, SERTA PEMROGRAMAN

ALGORITMA

Algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Algoritma adalah suatu cabang khusus  ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat mempunyai kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
SEJARAH ALGORITMA
Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan, Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Masalah timbul pada saat akan menuangkan bagaimana proses yang harus dilalui dalam suatu/sebuah sistem (program) bagi komputer sehingga pada saat eksekusinya, komputer dapat bekerja seperti yang diharapkan. Programer komputer akan lebih nyaman menuangkan prosedur komputasinya atau urutan langkah proses dengan terlebih dahulu membuat gambaran (diagram alur) diatas kertas.